เกม NieR: Automata ไม่ใช่แค่เกมแอ็กชันที่ฟันๆ ยิงๆ แล้วจบ แต่มันคือประสบการณ์ที่พาเราลงไปเดินเล่นในโลกที่พังยับ (แต่สวยชิบ) พร้อมตั้งคำถามเรื่อง “ความเป็นมนุษย์” แบบจริงจังจนบางช่วงเราต้องหยุดวางจอยแล้วคิดว่า เออ…ชีวิตนี่มันก็เหมือนโดนบอสตบแล้วต้องกด Retry เหมือนกันนี่หว่า ถ้าใครอยากเริ่มต้นแบบมั่นใจ หรือเคยได้ยินชื่อเสียงว่ามีเอ็นดิ้งเยอะจนตาลาย บทความนี้จะพาไล่ทีละชั้นตั้งแต่ภาพรวม ระบบการเล่น ไปจนถึงทริคเล็กๆ ที่ทำให้เล่นสนุกขึ้นแบบไม่ต้องทรมานตัวเองเกินเหตุ (ย้ำว่า “สนุก” ไม่ใช่ “ทรมาน” นะ)

และถ้าคุณเป็นสายเกมที่ชอบความสะดวกเวลาอยากหาอะไรเล่นเพลินๆ หรือสลับอารมณ์จากเกมหนักๆ ก็แวะดูตัวเลือกความบันเทิงอื่นได้ที่ สมัคร UFABET เผื่ออยากพักสมองก่อนกลับมาโดนดราม่าในโลกของ YoRHa อีกรอบแบบหล่อๆ
เกม NieR: Automata คือเกมแนวไหนกันแน่?
ถ้าจะให้สรุปแบบคนไม่อยากสปอยล์แต่ก็อยากเล่า (อาการนี้เป็นกันเยอะ) เกมนี้เป็น แอ็กชัน RPG มุมมองบุคคลที่สาม ที่ผสมการต่อสู้ “เร็ว ลื่น โหด และเท่” เข้ากับการเล่าเรื่องเชิงปรัชญา ไซไฟ และดราม่าหนักๆ แบบที่คุณอาจยิ้มอยู่ตอนฟันศัตรู แล้วอีก 10 นาทีถัดมา…หัวใจเหมือนโดนชิปเสียบแล้วไฟช็อตเบาๆ
สิ่งที่ทำให้ NieR: Automata โดดเด่นคือมัน ไม่ยอมเป็นแค่เกมแนวเดียว ระหว่างเล่นคุณจะเจอมุมกล้องและรูปแบบการเล่นที่สลับไปมา ทั้งแอ็กชัน 3D, มุมด้านข้างแบบแพลตฟอร์ม, ไปจนถึงช่วงยิงแบบชูตเตอร์คล้ายบูลเล็ตเฮลล์ แถมยังผูกเข้ากับเนื้อเรื่องได้อย่างมีความหมาย ไม่ได้สลับเพื่อ “หลอกให้รู้สึกคุ้ม” แต่สลับเพื่อ “เล่าให้ลึกขึ้น” ซึ่งนี่แหละที่มันร้าย (ในทางดี)
เรื่องราวโดยไม่สปอยล์: โลกหลังมนุษย์ กับสงครามที่เหมือนจะไม่มีวันจบ
โลกในเกมคือโลกอนาคตที่มนุษย์ต้องหนีออกจากโลกไปอยู่ดวงจันทร์ เพราะโลกถูกจักรกลเอเลี่ยนบุกยึด เหล่าหุ่นยนต์รบ “แอนดรอยด์” ถูกส่งลงมาสู้แทนมนุษย์ ภายใต้องค์กรที่ชื่อว่า YoRHa
ฟังดูเหมือนสงครามไซไฟทั่วไปใช่ไหม? ใช่…ถ้ามองจากผิวเผิน
แต่ NieR: Automata จะค่อยๆ แง้มให้เราเห็นว่า สงครามที่แท้จริง อาจไม่ใช่แค่ยิงกันตาย แต่คือสงครามของ “ความหมาย” “ตัวตน” “ความทรงจำ” และ “สิ่งที่เราเชื่อ” จนบางทีเราจะเริ่มถามตัวเองว่า ใครกันแน่ที่เป็น “มนุษย์” ในความหมายของคำว่า ‘มีหัวใจ’
ทำไมคนถึงยกให้เป็นเกมระดับตำนาน?
การเล่าเรื่องที่กล้าหักมุม (แต่ไม่ได้ทำให้เท่เฉยๆ)
เกมนี้มีความกล้าในการเล่าเรื่องแบบ “ให้ผู้เล่นรู้สึก” มากกว่าบอกตรงๆ คุณอาจเจอเหตุการณ์ที่เหมือนเล็กน้อย แต่กลับสะเทือนใจเพราะมันสะท้อนชีวิตจริงแบบเงียบๆ
เพลงประกอบที่เหมือนเวทมนตร์
ดนตรีคืออีกหนึ่งพระเอกของเกม แทร็กหลายเพลงทำหน้าที่เหมือน “เล่าเรื่อง” ผ่านอารมณ์ มากกว่าจะเป็นแค่เพลงประกอบฉาก ถ้าคุณเป็นคนที่เล่นเกมแล้วชอบนั่งนิ่งๆ ฟังเพลงในเมนู…เกมนี้คือสวรรค์ (แต่สวรรค์แบบเศร้าๆ)
เกมเพลย์ลื่นและมีชั้นเชิง
การต่อสู้รวดเร็ว มีความเป็นแอ็กชันแบบ “ควบคุมแล้วรู้สึกมือถึง” แถมยังมีระบบปรับแต่งที่ให้เราปั้นสไตล์ได้หลากหลาย โดยเฉพาะระบบ “ชิป” ที่ทำให้การบิลด์ตัวละครสนุกเหมือนจัดเด็คการ์ด แต่เป็นเด็คที่มีดาบกับบาซูก้า (เท่ขึ้นมาทันที)
พื้นฐานระบบการเล่น: ดาบ ปืน พ็อด และความลับที่ชื่อว่า “ชิป”
ตัวละครหลักจะมีอาวุธประชิด (ดาบ/หอก/กำปั้น ฯลฯ) และอาวุธระยะไกล พร้อม “Pod” หรือโดรนคู่ใจที่ยิงช่วยและมีสกิลพิเศษ
สิ่งที่คนใหม่อาจพลาดคือ เกมนี้ไม่ใช่แค่กดตีรัวๆ เพราะ:
- การหลบ (Dodge) สำคัญมาก
- การผสมคอมโบสลับอาวุธทำให้ดาเมจและการควบคุมศัตรูดีขึ้น
- Pod ยิงได้ตลอดเวลา ช่วยกดดันศัตรูได้แม้กำลังถอย
- และที่สำคัญสุด…คือ ชิป (Plug-in Chips)
ชิปคือระบบอัปเกรดความสามารถ เช่น เพิ่มพลังโจมตี เพิ่มคริติคอล เพิ่ม HP Regen เพิ่มความเร็วหลบ หรือแม้แต่ “แสดงเลือดศัตรู” (อันนี้เหมือนสกิลดูดวง—ไม่มีคือเล่นแบบมืดมนขึ้นทันที)
ตารางสรุประบบชิป: มือใหม่ควรเริ่มจากอะไร?
| เป้าหมายการเล่น | ชิปแนะนำ | ทำไมถึงเวิร์ก | เหมาะกับใคร |
|---|---|---|---|
| เอาตัวรอดก่อน | Auto-Heal, HP Up, Defense Up | ลดความหัวร้อนเวลาพลาด | มือใหม่/คนชอบเล่นชิล |
| ทำดาเมจให้ไว | Attack Up, Crit Up, Weapon Attack Up | ฟันทีเดียวสะใจขึ้น | สายแอ็กชันเน้นจบเร็ว |
| หลบให้เทพ | Evade Range Up, Offensive Heal | หลบไกลขึ้น + ตีแล้วฟื้น | คนชอบเล่นแบบพริ้วๆ |
| คุมสนาม | Shock Wave, Counter, Stun | ศัตรูโดนคุมจังหวะ | สายคอมโบ/ชอบคุมเกม |
| เล่นสบายตา | Enemy Data, HUD ชิปจำเป็น | อ่านสถานการณ์ง่าย | มือใหม่ + คนไม่ชอบเดา |
เคล็ดลับเล็กๆ: ชิปมี “ขนาด” กินช่องต่างกัน คุณจะต้องบาลานซ์ของแรงกับพื้นที่ อย่าใส่ทุกอย่างแบบ “เอาหมด” เพราะสุดท้ายมันไม่พอ แล้วเราจะหงุดหงิดใส่ตัวเองแทนศัตรู (ศัตรูยังไม่ได้ทำอะไรเลย)
ทริคเริ่มเล่นให้ไม่พังตั้งแต่ชั่วโมงแรก
ปรับความยากให้เข้ากับจริต ไม่ต้องเก่งเพื่อใคร
NieR: Automata ไม่ได้แจกเหรียญ “คนเก่ง” ให้ในชีวิตจริงนะ การปรับความยากคือการทำให้เราได้สนุกกับเนื้อเรื่องและระบบ อย่าให้ความดื้อทำให้คุณเกลียดเกมที่คนอื่นรัก
อย่าประมาทการหลบ และอย่าหวงไอเทมฟื้น
เกมนี้ให้ของฟื้นพอสมควร ใช้เถอะ เพราะความตายไม่ได้เท่ทุกครั้ง โดยเฉพาะตอนกำลังเรียนรู้แพตเทิร์นศัตรู
จำไว้ว่า “ตายแล้วมีผล”
ระบบความตายของเกมมีความเฉพาะตัว คุณอาจต้องกลับไปเก็บร่าง/ของคืน ถ้าไม่อยากเสียทรัพยากร ให้เล่นแบบระวังขึ้นหน่อยตอนมีของดีเยอะ
Pod ไม่ได้มีไว้เท่อย่างเดียว
Pod ยิงได้เรื่อยๆ ใช้กดดันศัตรูตลอด และสกิล Pod บางอย่างช่วยชีวิตได้มากกว่าที่คิด โดยเฉพาะตอนเจอบอสที่ทำให้เราอยากเอาหัวโขกโต๊ะ
โครงสร้างเอ็นดิ้ง: ทำไมถึงบอกว่า “ต้องเล่นมากกว่าหนึ่งรอบ”?
NieR: Automata มีเอ็นดิ้งหลายแบบ (เยอะจริง) แต่สิ่งที่คนมักพูดว่า “เล่นให้จบ” จริงๆ คือการเล่นผ่านเส้นทางหลักที่เกมตั้งใจให้เห็น “ภาพรวม” ครบถ้วน
บางเอ็นดิ้งเป็นแนวขำๆ หรือเป็นผลจากการทำอะไรแปลกๆ (เกมแอบกวน) แต่เอ็นดิ้งหลักๆ จะค่อยๆ เปิดชั้นความจริงของโลกและตัวละคร ถ้าคุณเล่นแค่รอบเดียวแล้วหยุด คุณจะเหมือนดูหนังครึ่งเรื่องแล้วเดินออกจากโรงไปกินชาบู—อิ่มได้ แต่อาจพลาดตอนหักมุมที่ทำให้เรื่องมันเป็นตำนาน
โลกในเกม: พื้นที่รกร้างที่มีชีวิตชีวาแบบประหลาด
แม้โลกจะดูพัง แต่ในความพังมันมี “รายละเอียด” ที่ทำให้เราเชื่อว่าเคยมีชีวิตอยู่จริง ทั้งซากตึก ป้ายโฆษณาเก่า สวนสนุกที่เหมือนรอยยิ้มปนเศร้า และผู้คน (หรือหุ่น) ที่พยายามทำสิ่งเดิมๆ เพื่อหาความหมายบางอย่าง
สิ่งน่าสนใจคือศัตรูหลายตัวไม่ได้ถูกวาดให้เป็น “ตัวร้าย” ตรงๆ บางตัวทำพฤติกรรมเหมือนมนุษย์แบบน่าขนลุก บางตัวพยายามเลียนแบบ “ครอบครัว” “ศาสนา” “ความรัก” จนเรารู้สึกว่า…ความเป็นมนุษย์อาจไม่ได้อยู่ที่เนื้อหนัง แต่อยู่ที่ “ความพยายามจะมีความหมาย”
ระบบเควสต์เสริม: อย่ามองข้าม เพราะนี่คือหัวใจอีกครึ่งของเกม
เควสต์เสริมของเกมนี้ไม่ใช่แค่ “ไปเก็บของ 10 ชิ้น” แล้วรับเงิน แต่หลายเควสต์คือบทสนทนาเชิงปรัชญาในรูปแบบที่เล่นได้ มันทำให้เรารู้จักโลกมากขึ้น รู้จักตัวละครมากขึ้น และบางครั้งก็ทำให้เราเจ็บมากขึ้นด้วย (ใช่ เจ็บแบบสุภาพ)
ถ้าคุณเป็นสายเนื้อเรื่อง แนะนำให้ทำเควสต์เสริมเรื่อยๆ อย่างน้อยเลือกทำอันที่เกี่ยวกับตัวละครสำคัญหรือเมืองสำคัญ แล้วคุณจะรู้สึกว่าโลกมัน “มีน้ำหนัก” ขึ้น
การอัปเกรดอาวุธ: ไม่ใช่แค่เพิ่มดาเมจ แต่เหมือนเปิดบันทึกความทรงจำ
อาวุธในเกมมีเอกลักษณ์ เพราะการอัปเกรดไม่ได้ให้แค่ค่าสเตตัส แต่ยังเหมือนเปิด “เรื่องเล่า” หรือ “ความทรงจำ” ของอาวุธนั้นๆ ด้วย ทำให้ของแต่ละชิ้นมีคุณค่าในเชิงเนื้อเรื่อง ไม่ใช่แค่เลขดาเมจ
ทริค:
- เลือกอาวุธที่ “เข้ามือ” ก่อน แล้วค่อยลงทุนอัปเกรด
- อย่าเปลี่ยนอาวุธทุกครั้งที่ได้ของใหม่ เพราะบางครั้งของใหม่เลขสูงแต่จังหวะคอมโบไม่เข้ากับเรา
- อาวุธเบากับหนักสลับกันมักเล่นสนุก เพราะได้ทั้งความเร็วและความแรง
ชิปสำคัญที่มือใหม่ควรมีติดตัว (แบบไม่ต้องคิดเยอะ)
Enemy Data / HUD ชิป
ช่วยให้เล่นง่ายขึ้นแบบรู้สึกได้ทันที เหมือนเปิดไฟในห้องมืด
Auto-Heal / Offensive Heal
ทำให้เราไม่ต้องวิ่งหามุมปลอดภัยตลอดเวลา โดยเฉพาะคนที่ชอบ “บวกก่อนคิด”
Attack Up / Crit Up
ถ้าเริ่มคุมเกมได้แล้ว ใส่พวกนี้แล้วจะรู้สึกว่า “เออ เกมมันลื่นขึ้น” เพราะศัตรูตายไว ความกดดันลดลง
Evade Range Up
สายแอ็กชันจะรัก เพราะหลบไกลขึ้นทำให้พลาดน้อยลง และช่วยให้เราอ่านเกมได้ดีขึ้น
ทำยังไงให้ไม่เสียจังหวะ?
NieR: Automata มีช่วงที่คุณอาจรู้สึกว่า “เอ๊ะ เราควรไปไหนก่อนดี” เพราะโลกเปิดกว้างพอสมควร วิธีทำให้ไม่หลงคือ:
- โฟกัสเควสต์หลักก่อน ถ้ารู้สึกหลง ให้กลับมาที่เควสต์หลัก
- ทำเควสต์เสริมแบบเลือกอันที่น่าสนใจ ไม่ต้องเก็บทุกอันในทันที
- เช็กชิปให้เข้ากับสไตล์เราเสมอ เพราะบางทีที่เรายาก ไม่ใช่เพราะเกมยาก แต่เพราะ “เราจัดชิปเหมือนเอากะเพรามาวางบนเค้ก” คือมันไม่เข้ากัน
ระหว่างพักจากการเดินโลกพังๆ ถ้าอยากหาอะไรคลายเครียดแบบเร็วๆ ก็มีอีกแนวความบันเทิงให้ลองที่ ทางเข้า UFABET ล่าสุด เผื่อบางวันอยากเปลี่ยนโหมดจาก “หลบคอมโบบอส” เป็น “กดคลิกให้ไวแล้วไปต่อ” (แต่อย่าลืมกลับมาฟังเพลงเกมนี้ด้วยนะ มันดีจริง)
จุดที่เกมทำร้ายเราอย่างสุภาพ: ธีมของการมีชีวิตอยู่
เกมนี้เก่งตรงที่มันไม่ได้พยายามสอนคุณตรงๆ ว่า “ชีวิตคืออะไร” แต่มันให้คุณเจอเรื่องราวของตัวละครและสิ่งมีชีวิตที่พยายามหาความหมายในโลกที่พัง คุณจะเห็นความพยายาม ความผิดพลาด การยึดติด และการปล่อยวางในรูปแบบต่างๆ
บางฉากอาจทำให้เราหัวเราะ
บางฉากอาจทำให้เราเงียบ
และบางฉากอาจทำให้เราอยากโทรไปบอกเพื่อนว่า “แก…เราเพิ่งเข้าใจอะไรบางอย่าง” ทั้งที่จริงๆ เราแค่นั่งอยู่หน้าคอมกับโดนเพลงประกอบโจมตีหัวใจ
สำหรับคนกลัวสปอยล์: ควรเล่นยังไงให้ได้อรรถรส?
- อย่าเสิร์ชชื่อเอ็นดิ้งล่วงหน้า
- อย่าดูคลิปสรุปก่อนเล่น (มันเหมือนอ่านตอนจบแล้วค่อยมาดูหนัง—ทำได้ แต่ความ “ว้าว” หายไปเยอะ)
- ถ้าติดจริงๆ ให้หาทริคเรื่องระบบต่อสู้/ชิปได้ แต่เลี่ยงเนื้อเรื่อง
- ทำเควสต์เสริมแบบเลือกอันที่ดูมีเนื้อหา เพราะมันเติมอารมณ์ให้เรื่องหลักมาก
คำถามที่คนอยากเริ่มเล่นถามบ่อยที่สุด (FAQ)
เกม NieR: Automata เหมาะกับมือใหม่เกมแอ็กชันไหม?
เหมาะ ถ้าคุณยอมปรับความยากให้พอดี และค่อยๆ ทำความเข้าใจระบบชิป เกมไม่ได้ตั้งใจให้มือใหม่ท้อ มันตั้งใจให้คุณ “รู้สึก” มากกว่า “ถูกสอบ”
ต้องเล่นกี่รอบถึงจะเรียกว่า “จบจริง”?
ถ้าพูดแบบไม่สปอยล์ ให้เล่นตามเส้นทางหลักที่เกมพาไปจนคุณรู้สึกว่าเรื่องมัน “ปิดครบ” จริงๆ คุณจะเข้าใจเองว่าทำไมคนถึงบอกว่าไม่ควรหยุดแค่รอบเดียว
เกมนี้เน้นเนื้อเรื่องหรือเกมเพลย์?
ทั้งคู่ แต่ความพิเศษคือมันทำให้สองอย่างนี้เสริมกัน เกมเพลย์ไม่ได้เป็นแค่เครื่องมือ และเนื้อเรื่องไม่ได้เป็นแค่ฉากคั่น
ระบบชิปยุ่งยากไหม?
ตอนแรกอาจงงนิดหน่อย แต่พอเข้าใจ “ช่อง” กับ “ขนาดชิป” แล้วจะสนุกมาก เหมือนคุณได้ออกแบบสไตล์การเล่นของตัวเองจริงๆ
ถ้าไม่ทำเควสต์เสริมจะพลาดเยอะไหม?
ไม่ถึงกับเล่นไม่รู้เรื่อง แต่คุณจะพลาด “ความลึก” หลายอย่าง เควสต์เสริมจำนวนมากทำหน้าที่เติมหัวใจให้โลกนี้
เกมนี้มีอะไรที่ควรรู้ก่อนซื้อ/ก่อนเล่น?
ถ้าคุณชอบเกมที่เล่าเรื่องแบบทิ้งเงื่อนให้คิด ชอบดนตรีดีๆ และไม่แพ้ความเศร้าแบบมีศิลปะ เกมนี้คือของคุณ แต่ถ้าคุณอยากได้เกมแอ็กชันตรงๆ เน้นมันส์อย่างเดียว อาจต้องปรับความคาดหวังนิดนึง
เล่นแล้วเครียดไหม?
มีช่วงเครียดและหนักจริง แต่เกมไม่ได้ทำให้เครียดเพื่อทรมาน มันทำเพื่อพาคุณไปเจอ “บางอย่าง” ที่คุ้มค่าทางอารมณ์
ควรโฟกัสอัปเกรดอะไรเป็นอันดับแรก?
ชิปที่ทำให้เล่นสบายขึ้นก่อน เช่น แสดงข้อมูลศัตรู/เพิ่มเลือด/ฟื้นเลือด แล้วค่อยไปสายดาเมจเมื่อเริ่มคุมเกมได้
สุดท้ายแล้ว เกม NieR: Automata คือเกมที่ใช้ดาบกับกระสุนเป็น “ภาษา” ในการเล่าเรื่องชีวิต มันทำให้เราสนุกกับการต่อสู้ในระดับมือ แต่ในขณะเดียวกันก็แอบล้วงกระเป๋าหัวใจเราไปทีละนิด จนบางช่วงเราจะรู้สึกว่าความเงียบในเกมดังพอๆ กับเสียงระเบิด
ถ้าคุณกำลังมองหาเกมที่ “เล่นแล้วจำได้” ไม่ใช่แค่ “เล่นแล้วจบไป” เกมนี้คือหนึ่งในคำตอบที่ชัดมาก และถ้าวันไหนอยากสลับโหมดความบันเทิงให้ไวขึ้นอีกนิด ก่อนจะกลับมาดำดิ่งกับปรัชญาและความรู้สึกในโลกของ YoRHa คุณก็แวะไปที่ ยูฟ่าเบท ได้เหมือนกัน แล้วค่อยกลับมาลุยต่อแบบหัวใจพร้อม—เพราะเชื่อเราเถอะ…การเดินทางของ เกม NieR: Automata มันคุ้มค่ากับทุกความรู้สึกจริงๆ