เควสต์เสริมเกม NieR: Automata คือสิ่งที่คนเล่นรอบแรกมักเผลอมองข้าม เพราะโดนเนื้อเรื่องหลักดูดไปเหมือนแม่เหล็ก แถมยังมีศัตรูให้ฟันเพลิน ๆ จนคิดว่า “เดี๋ยวค่อยทำก็ได้” แต่เอาจริง…หลายเควสต์เสริมในเกมนี้ไม่ใช่งานส่งของแบบไร้หัวใจนะ มันคือชิ้นส่วนที่ทำให้โลกของ YoRHa มีเลือดมีเนื้อขึ้นแบบเงียบ ๆ ทำแล้วได้ทั้งของ อัปเกรด ชิป เงิน และที่สำคัญสุดคือได้ “บริบท” ที่ทำให้หลายเหตุการณ์ในเรื่องหลักหนักแน่นขึ้นแบบรู้สึกได้ (หนักแบบดี ไม่ใช่หนักแบบแบกถุงข้าวสารขึ้นคอนโด)

ถ้าอ่านแล้วอยากพักสมองจากโลกพัง ๆ สักแป๊บก่อนกลับไปทำภารกิจต่อ ลองแวะดูความบันเทิงแนวอื่นที่ ทางเข้า UFABET ล่าสุด ได้เหมือนกัน แล้วค่อยกลับมาลุยเควสต์เสริมต่อแบบมีแรงใจเต็มหลอด
เควสต์เสริมใน NieR: Automata ต่างจาก “เควสต์เสริมทั่วไป” ยังไง
เกมแอ็กชัน RPG หลายเกมมีเควสต์เสริมเป็นเครื่องมือยืดเวลา: ไปฆ่า 10 ตัว เก็บ 5 ชิ้น เอาของมาส่ง แล้วรับเงินจบ…ซึ่งก็ไม่ได้ผิดนะ มันทำให้โลกดูมีอะไรทำ
แต่ เควสต์เสริมเกม NieR: Automata หลายอันทำงานมากกว่านั้น เพราะมันมักจะ:
- เติมความเข้าใจเกี่ยวกับโลกและความคิดของ “จักรกล”
- เปิดมุมของตัวละครที่ในเนื้อเรื่องหลักอาจไม่มีเวลาพูด
- สะท้อนธีมใหญ่ของเกมแบบไม่ต้องเทศนา
- ให้รางวัลที่ “มีผลกับการเล่นจริง” ทั้งไอเทม อาวุธ วัสดุอัปเกรด และชิป
- ทำให้เรารู้สึกว่าโลกนี้ไม่ได้มีแค่สงคราม แต่มันมีชีวิตประจำวันที่พยายามดิ้นรนอยู่ด้วย
พูดแบบบ้าน ๆ: ทำเควสต์เสริมแล้วเกมไม่ได้แค่ “ยาวขึ้น” แต่ “ลึกขึ้น”
ทำไมคนเล่นแล้วอิน มักบอกว่า “อย่าข้ามเควสต์เสริม”
ได้ของที่ทำให้ชีวิตง่ายขึ้นแบบเห็นผล
บางเควสต์ให้วัสดุอัปเกรดที่หาเองยากในช่วงนั้น ๆ หรือให้รางวัลเป็นสิ่งที่ทำให้การฟาร์ม/การต่อสู้/การสำรวจลื่นขึ้นทันที ไม่ใช่แค่ของตกแต่ง
ได้เงินและทรัพยากรแบบไม่ต้องฝืนฟาร์ม
NieR: Automata มีการอัปเกรดอาวุธ การซื้อของ การฟิวส์ชิป ฯลฯ ที่ต้องใช้เงินและของเยอะ เควสต์เสริมคือทางลัดแบบสุภาพ ที่เกมบอกว่า “ทำสิ่งที่มีความหมายสิ แล้วฉันจะตอบแทนให้”
ได้ “ความหมาย” ที่ทำให้เนื้อเรื่องหลักบาดลึกกว่าเดิม
เควสต์เสริมหลายอันทำให้เรามองจักรกลต่างออกไป จากเดิมที่เป็นแค่ศัตรูให้ตัดแต้ม EXP กลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่กำลังเลียนแบบมนุษย์เพื่อหาคำตอบบางอย่าง…แล้วเราจะเริ่มลังเลเวลาจะฟันแบบไม่คิด (ลังเลแป๊บเดียวก็ฟันอยู่ดี แต่อย่างน้อยเรามีศีลธรรมในใจเพิ่มขึ้น 3 จุด)
ประเภทของเควสต์เสริมที่เจอบ่อย และควรทำตอนไหน
เควสต์สาย “เล่าโลก”
เน้นบทสนทนา เหตุผล และมุมมองของตัวละคร/จักรกล
ควรทำเมื่อ: คุณอยากอินกับโลกมากขึ้น หรือเริ่มรู้สึกว่าเรื่องหลักเร็วไปจนหายใจไม่ทัน
เควสต์สาย “ฟาร์มของ/วัสดุอัปเกรด”
เน้นได้ไอเทม วัตถุดิบ เงิน หรือของเฉพาะทาง
ควรทำเมื่อ: คุณเริ่มรู้สึกว่าอัปเกรดอาวุธไม่พอ หรือชิปยังจัดไม่ลื่น
เควสต์สาย “ฝึกมือ”
พาไปเจอศัตรู/สถานการณ์ที่บังคับให้เราอ่านเกมมากขึ้น
ควรทำเมื่อ: คุณอยากพัฒนาฝีมือ หรืออยากลองอาวุธ/บิลด์ใหม่แบบมีเป้าหมาย
เควสต์สาย “คุณภาพชีวิต”
ช่วยให้การเดินโลกง่ายขึ้น เช่น ได้ข้อมูลเพิ่ม สะดวกขึ้น หรือปลดอะไรบางอย่างที่ทำให้เล่นสบาย
ควรทำเมื่อ: คุณชอบสำรวจ ชอบเก็บของ หรือขี้เกียจวิ่งอ้อม (เข้าใจได้)
ตารางสรุป: เลือกทำเควสต์เสริมแบบไหนให้คุ้มตามสไตล์
| สไตล์ผู้เล่น | เควสต์ที่ควรเน้น | สิ่งที่ได้คุ้มที่สุด | ข้อควรระวัง |
|---|---|---|---|
| สายเสพเนื้อเรื่อง | เควสต์เล่าโลก/เล่าความคิดจักรกล | อินขึ้น เข้าใจธีมชัดขึ้น | อย่ารีบกดข้ามบทสนทนา |
| สายอยากเก่งไว | เควสต์ฝึกมือ/ศัตรูท้าทาย | อ่านเกมดีขึ้น ชนะไวขึ้น | อย่าฝืนถ้ายังไม่พร้อม |
| สายของต้องครบ | เควสต์ฟาร์มวัสดุ/เงิน | อัปเกรดง่าย ฟิวส์ชิปไว | อย่าลืมเคลียร์กระเป๋า/จัดการชิป |
| สายสำรวจชิล ๆ | เควสต์คุณภาพชีวิต + ฟาร์มเบา ๆ | เดินโลกสบาย ไม่หลงทาง | ระวังหลุดไปไกลจนลืมเควสต์หลัก |
| สายสปีดรัน (แต่ยังอยากคุ้ม) | เลือกทำเฉพาะเควสต์รางวัลแรง | ได้ของที่มีผลจริง | ต้องรู้จัก “ตัดใจ” จากเควสต์เล่าเรื่องบางอัน |
“ไม่อยากหลง” ต้องมีวิธีเลือกเควสต์เสริมแบบคนฉลาด
เพราะเควสต์เสริมมีเยอะและหลากหลาย ถ้าคุณเปิดทำทุกอันพร้อมกัน คุณจะเจออาการคลาสสิก:
เควสต์ค้างเต็มจอ → เดินมั่ว → ลืมว่ากำลังทำอะไร → สุดท้ายไปยืนฟังเพลงเฉย ๆ (อันนี้ก็ไม่เลว แต่ถ้าตั้งใจเล่นให้คุ้ม เรามาจัดระบบกันหน่อย)
หลักคิด “3 ชั้น” ที่ใช้ได้เสมอ
- ชั้นที่ 1: เควสต์ที่ให้รางวัลแก้ปัญหาตอนนี้ (เช่น ของอัปเกรด/เงิน/ชิป)
- ชั้นที่ 2: เควสต์ที่อยู่ใกล้เส้นทางเควสต์หลัก (ทำระหว่างทาง ไม่เสียเวลา)
- ชั้นที่ 3: เควสต์เล่าเรื่องที่คุณอยากเสพ “ตอนใจพร้อม” (เก็บไว้ทำช่วงอยากอิน)
วิธีนี้ทำให้คุณไม่พัง ไม่หลง และยังได้ทั้งของและอารมณ์ครบ
เควสต์เสริมกับการบิลด์: ทำไมบางคนทำแล้ว “เล่นง่ายขึ้นทันที”
หลายคนคิดว่าต้องไปฟาร์มเลเวลถึงจะเก่งขึ้น แต่ใน NieR: Automata “ความพร้อม” มักมาจากทรัพยากรและตัวเลือกที่คุณปลดล็อก
เควสต์เสริมช่วยคุณได้ 3 ทางหลัก ๆ
ปลดล็อกวัสดุอัปเกรด
อัปอาวุธให้แรงขึ้น = ไฟต์สั้นลง = โอกาสพลาดลดลง = คุณรอดมากขึ้นแบบไม่ต้องอวยตัวเอง
ทำให้คุณมีเงินพอสำหรับการจัดชิป
การซื้อ/จัดการชิปและการฟิวส์บางจังหวะต้องใช้ทรัพยากรพอสมควร เควสต์เสริมช่วยให้คุณไม่ต้องยืนฟาร์มแบบหุ่นยนต์จริง ๆ (ทั้งที่เราเล่นเป็นหุ่นอยู่แล้ว)
ทำให้คุณเจอสถานการณ์ที่ฝึกมือจริง
เควสต์บางอันไม่ได้ให้ของเว่อร์ ๆ แต่ให้ “ความชำนาญ” ซึ่งเป็นของที่คุ้มที่สุดในระยะยาว เพราะชิปหมดได้ เงินหมดได้ แต่ฝีมือคุณติดตัวไปจนจบเกม
เควสต์เสริมที่ควรทำ “ก่อน” เพื่อให้เกมลื่นขึ้น (แนวทางแบบไม่สปอยล์)
แทนที่จะชี้ชื่อเควสต์แบบเจาะจงจนเสี่ยงชนสปอยล์ เราจะให้เป็น “ลักษณะเควสต์” ที่คุณควรมองหา
เควสต์ที่เกี่ยวกับการอัปเกรด/วัสดุ
ถ้าคุณเริ่มรู้สึกว่าศัตรูเริ่มหนา เควสต์ประเภทนี้ทำแล้วเห็นผลไว
เควสต์ที่เพิ่มความสะดวกในการสำรวจ
เช่น เควสต์ที่ช่วยให้คุณหาของง่ายขึ้น เดินทางคล่องขึ้น หรือได้ข้อมูลเพิ่มเติม
(คุณจะขอบคุณมันตอนเริ่มเดินโลกบ่อย ๆ)
เควสต์ที่เกี่ยวกับตัวละครสำคัญ/ชุมชนหลัก
เควสต์แนวนี้มักเป็น “หัวใจของโลก” ทำแล้วอินขึ้นเยอะ และทำให้หลายฉากในเรื่องหลักมีน้ำหนักกว่าเดิม
เควสต์เสริมที่ควร “พักไว้ก่อน” ถ้ายังไม่พร้อม
ใช่ เกมนี้ก็มีเควสต์ที่ถ้าคุณไปเร็วเกิน คุณจะรู้สึกเหมือนเดินเข้าห้องสอบผิดวิชา
เควสต์ที่บอกใบ้ว่าศัตรูโหด/พื้นที่อันตราย
ถ้าทำแล้วต้องตายซ้ำ ๆ จนหัวร้อน ให้ถอยก่อน ไม่เสียศักดิ์ศรีหรอก ศักดิ์ศรีไม่ได้ช่วยกันดาเมจ
เควสต์ที่ต้องวิ่งไกลมากในช่วงที่คุณยังไม่คล่องแผนที่
ช่วงต้นเกม แผนที่ยังไม่คุ้น ทำเควสต์วิ่งไกลอาจทำให้คุณเหนื่อยเกินจำเป็น เก็บไว้ตอนคุณเดินคล่องแล้วจะสนุกกว่า
เควสต์ที่ต้องใช้ทรัพยากรเยอะเพื่อแลกรางวัล
ถ้าคุณยังต้องอัปอาวุธหลัก/จัดชิปหลักก่อน อย่าเพิ่งเอาของไปแลกหมด แล้วค่อยกลับมาทำทีหลังแบบไม่เจ็บตัว
วิธีทำเควสต์เสริมแบบ “ไม่หลง ไม่ล้า ไม่เละ”
ทำเป็นชุดตามพื้นที่
ถ้าคุณอยู่โซนหนึ่งแล้วมีเควสต์ย่อยในโซนนั้นหลายอัน ให้ทำรวดเดียวเป็น “ชุด” จะประหยัดเวลาและลดการวิ่งกลับไปกลับมา
ตั้งช่วงเวลา “ทำเควสต์เสริม” แยกจาก “เดินเรื่อง”
คนที่อินเนื้อเรื่องมาก ๆ จะชอบวิ่งเควสต์หลักยาว ๆ แล้วเควสต์เสริมค้างเต็ม แต่ถ้าคุณแบ่งช่วง เช่น เดินเรื่อง 1 ชม. แล้วทำเควสต์เสริม 30 นาที คุณจะรู้สึกว่าเกมลื่นและเป็นระบบมากขึ้น
ใช้เควสต์เสริมเป็นตัวพักอารมณ์
NieR: Automata มีช่วงที่อารมณ์หนัก ถ้าคุณรู้สึกตึง ให้สลับไปทำเควสต์เสริมที่เบากว่า เพื่อให้ใจได้หายใจ แล้วค่อยกลับไปลุยเนื้อเรื่องหลักแบบพร้อมกว่าเดิม
เควสต์เสริมช่วย “เข้าใจจักรกล” ยังไง
หนึ่งในแก่นของเกมคือการที่จักรกลพยายามเลียนแบบมนุษย์—ไม่ใช่แค่ท่าทาง แต่รวมถึงความเชื่อ ความรัก ความกลัว และความหวัง เควสต์เสริมคือพื้นที่ที่เกมปล่อยให้เรื่องนี้ทำงานเต็มที่
คุณจะเริ่มเห็นว่า
- บางจักรกลอยากเป็น “คนดี” แบบที่มันเข้าใจ
- บางจักรกลยึดติดกับบทบาทเหมือนมนุษย์ที่ติดกับดักสังคม
- บางจักรกลกลัวการโดดเดี่ยวจนทำอะไรสุดโต่ง
- และบางจักรกลพยายามหาความหมายของชีวิต…ทั้งที่ไม่มีใครบอกมันว่าชีวิตควรมีความหมาย
พอเราผ่านเควสต์แบบนี้ เราจะกลับไปมองการต่อสู้ในเรื่องหลักต่างออกไปเล็กน้อย และนั่นคือความโหดแบบงดงามของเกมนี้
ถ้าอยากฟาร์มให้คุ้ม: เควสต์เสริม + การจัดการทรัพยากรแบบฉลาด
แยก “เซ็ตชิปฟาร์ม” ไว้ต่างหาก
เวลาคุณตั้งใจทำเควสต์เก็บของ/หาไอเทม ควรมีชิปที่ช่วยเรื่องการเก็บ การสแกน หรืออัตราดรอป (เท่าที่คุณมี) แยกไว้เป็นเซ็ต
แล้วเวลาจะไปบอสหรือไฟต์หนัก ๆ ค่อยสลับกลับเป็นเซ็ตสู้
อัปอาวุธหลักก่อน อาวุธทดลองทีหลัง
เควสต์เสริมจะให้วัสดุมาเรื่อย ๆ ถ้าคุณกระจายอัปหลายอาวุธตั้งแต่ต้น คุณจะรู้สึกว่า “ทำไมอัปแล้วไม่แรงสักที”
ให้ทุ่มกับอาวุธที่เข้ามือ 1–2 ชิ้นก่อน แล้วค่อยขยาย
จัดการชิปที่ไม่ใช้ อย่าปล่อยให้รก
ชิปเยอะจนเลอะเทอะจะทำให้คุณเสียเวลาจัดบิลด์ทุกครั้ง
ตั้งกฎง่าย ๆ: ชิปที่เอฟเฟกต์ไม่เข้าทาง + ขนาดไม่คุ้ม = เก็บไว้แค่พอ แล้วจัดระเบียบให้ไว
ระหว่างทำเควสต์เสริมถ้าคุณชอบสลับเล่นระหว่างพีซี/มือถือ หรืออยากหาอะไรผ่อนคลายเร็ว ๆ ก็มีอีกโหมดให้ลองที่ สมัคร UFABET ได้เหมือนกัน แล้วค่อยกลับมาลุยต่อแบบมือไม่ล้า ใจไม่ตึง
เช็กลิสต์ “ก่อนกดรับเควสต์” เพื่อไม่ให้ค้างเต็มจอ
- เควสต์นี้อยู่ใกล้เส้นทางที่เราจะไปอยู่แล้วไหม
- เควสต์นี้ให้รางวัลที่เราต้องใช้ตอนนี้หรือเปล่า
- เควสต์นี้ต้องสู้หนักไหม ถ้าหนัก เราพร้อมหรือยัง
- ถ้าทำแล้วต้องวิ่งไกลมาก เรามีเวลาและแรงไหม
- ถ้าเควสต์นี้เป็นสายเล่าเรื่อง ตอนนี้ใจเราพร้อมเสพไหม
- ถ้าค้างไว้ จะทำให้เราลืมเควสต์หลักจนหลงไหม
ทำแค่นี้ คุณจะเลือกเควสต์ได้คุ้มขึ้นแบบทันที และไม่กลายเป็นแอนดรอยด์ที่เปิดงานไว้ 40 แท็บในหัว
FAQ คำถามยอดฮิตเกี่ยวกับเควสต์เสริมเกม NieR: Automata
เควสต์เสริมเกม NieR: Automata จำเป็นต้องทำทุกอันไหม?
ไม่จำเป็นต้องทำทุกอัน แต่ถ้าคุณอยากได้ทั้งของและความลึกของโลก แนะนำให้ทำอย่างน้อยเควสต์ที่เกี่ยวกับตัวละคร/ชุมชนหลัก และเควสต์ที่ให้รางวัลช่วยอัปเกรด
ถ้ามีเวลาน้อย ควรเลือกทำเควสต์แบบไหนก่อน?
ให้เลือกเควสต์ที่รางวัลมีผลกับการเล่นทันที เช่น วัสดุอัปเกรด เงิน หรือสิ่งที่ทำให้สำรวจง่ายขึ้น แล้วค่อยเก็บเควสต์เล่าเรื่องไว้ทำตอนใจพร้อม
ทำไมบางเควสต์ถึงดูเหมือนงานจิปาถะ แต่คนบอกว่าควรทำ?
เพราะ NieR: Automata ชอบซ่อนความหมายไว้ในเรื่องเล็ก ๆ บางเควสต์เริ่มเหมือนงานส่งของ แต่จบแล้วทิ้งคำถามหรืออารมณ์ไว้แบบคาดไม่ถึง
เควสต์เสริมช่วยให้เก่งขึ้นยังไง ถ้าไม่ได้เพิ่มเลเวลเยอะ?
มันช่วยผ่านทรัพยากรและความพร้อม: ได้ของอัปเกรด → ดาเมจดีขึ้น ไฟต์สั้นลง และได้ฝึกมือจากสถานการณ์ใหม่ ๆ ซึ่งคุ้มกว่าเลเวลล้วน ๆ ในหลายจังหวะ
ทำเควสต์เสริมแล้วหลงทางบ่อย แก้ยังไงดี?
เลือกทำเป็นชุดตามพื้นที่ ลดการเปิดหลายเควสต์พร้อมกัน และให้ความสำคัญกับเควสต์ที่อยู่ “ระหว่างทาง” กับเควสต์หลักก่อน จะลดอาการเดินมั่วได้เยอะ
เควสต์เสริมมีผลกับความอินของเนื้อเรื่องหลักจริงไหม?
จริง โดยเฉพาะเควสต์ที่เล่ามุมมองของจักรกลและชุมชนต่าง ๆ มันทำให้เรามองเหตุการณ์เดิมในเนื้อเรื่องหลักต่างออกไป และทำให้ธีมของเกมชัดขึ้น
ถ้าอยากเล่นแบบไม่เศร้าหนัก เควสต์เสริมช่วยได้ไหม?
ช่วยได้ เพราะคุณเลือกทำเควสต์ที่เบากว่าเพื่อพักอารมณ์ได้ แต่ก็ต้องยอมรับว่าเกมนี้บางครั้ง “เบาแล้วแอบแทง” เป็นธรรมชาติของมันอยู่ดี
เควสต์เสริมคือการให้เวลาโลกนี้เล่าเรื่องกับเรา
สุดท้ายแล้ว เควสต์เสริมเกม NieR: Automata ไม่ได้มีไว้ให้เกมยาวขึ้นอย่างเดียว แต่มันทำให้โลกที่พัง ๆ ใบนี้มีความหมายขึ้นทีละนิด ทำให้เรารู้จักผู้คน (และผู้ไม่ใช่คน) มากขึ้น ได้ของที่ช่วยให้เล่นลื่นขึ้น และได้ช่วงเวลาที่ทำให้เรื่องหลัก “บาดลึกอย่างมีเหตุผล” ถ้าคุณกำลังจะไปต่อในเส้นทางของ YoRHa ลองหยุดทำเควสต์เสริมสักชุด แล้วคุณจะรู้สึกว่าเกมนี้ไม่ได้แค่ให้คุณสู้—มันให้คุณ “เข้าใจ” ด้วย
และถ้าวันไหนต้องการพักใจสั้น ๆ ก่อนกลับมาดำดิ่งกับภารกิจและความรู้สึกอีกครั้ง คุณก็แวะได้ที่ ยูฟ่าเบท แล้วค่อยกลับมาเดินต่อในโลกของ NieR: Automata แบบไม่ล้า เพราะการพักให้พอดี…ทำให้เราอินได้ลึกกว่าเดิมเสมอ